sexta-feira, 16 de abril de 2010

SUPER Street Fighter IV - 10º personagem revelado!



A CAPCOM revelou ontem o décimo novo personagem que irá aparecer em SUPER SF IV. E o nome dele é...


Hakan!


Se o nome lhe é estranho (por ser desconhecido no universo SF), o personagem é ainda mais: corpo avermelhado, cabelo azul-estilo-peça-de-Lego e bigode que lembra, de certo modo, o Dr. Robotnik (do Sonic).

É um lutador turco, que faz parte do time dos "grandalhões que agarram", como Zangief e Abel. Entretanto, sua maior característica, e a mais estranha, é que antes do jogo ele se lubrifica (calma, crianças!), ele besunta seu corpo todo. Assim, ele fica mais escorregadio que sabonete molhado e usa esse efeito para torná-lo mais ágil, podendo até deslizar seus oponentes em volta do seu corpo (independente de sexo, peso e religião).

A justificativa (se é que pode-se chamar assim) é que Hakan pratica o yağlı güreş (isso mesmo). Não há uma tradução imediata para ela. Para os demais, é chamado simplesmente de "Luta Livre turca" e em inglês de oil wrestling (luta no óleo). Quem pratica tal luta é chamado de pehlivan  (mais fácil!) e significa "herói" ou "campeão".

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Sob o patrocínio dos azeites Gallo… yağlı güreş

Quem já assistiu àquele programa 50 por 1 deve ter visto o Álvaro Garnero lutando. Ali, os caras se vestem com uma roupa de couro colada e se besuntam de óleo de oliva.

O banho de óleo (de azeite de oliva, lembremos) talvez justifique a cor avermelhada causada pelo bronzeamento, ou de tanto ele atritar-se com os outros e com o chão. Agora que diabo de cabelo azul e "escroto" é aquele? Parece uma roller miner do Half life 2!

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Rollermine (half-life): “vocês viram uma mina azulzinha por aí?”

O lado ruim


Devo admitir que fiquei meio decepcionado com o personagem. Isto porque ele é muito caricatural. Tá mais para o fanfarrão Rufus que para o Ryu. E, para mim, quanto mais fodão o personagem fosse, melhor o personagem seria.

Vou lançar dois "problemas" que vejo com isso, mas acredito que seja muito pessoal. Tanto que, para outras pessoas, nem faça diferença:

  1. Parece que sempre houve um eterno problema desses jogos de desassociar "esportes de luta" das "artes marciais". Essa discussão vai longe, mas seria o mesmo que considerar "guerra de papel" uma luta e pegar o elemento pra lutar (de verdade) com outros praticantes de lutas efetivamente marciais. Vide o E-Honda que luta sumô e, a princípio, é apenas um esporte. Mas já o aceitamos na lista dos personagens (mesmo que aquela sequencia de golpes com a mão aberta nada tenha a ver com o Sumo e tantos outros movimentos). Porque não explorar outras das centenas de lutas como a capoeira, ou a israelita "Krav Magá" ou outros estilos de Kung Fu? Pelo menos se lembraram do Tae Kwon Do e do Ninjitsu nesse SUPER com a Juri e Adon, respectivamente.
  2. Isso é pura "frescura" perfeccionismo, mas nunca gostei de uma limitação característica de SF: são as paredes invisíveis nas laterais do cenário. Os lutadores simplesmente se esbarram nessas paredes (ou até a usam para dar um "segundo salto" como a Chun Li ou o Vega - o das garras). Bem que eles poderiam melhorar isso simplesmente colocando barreiras no cenário (paredes, grades, objetos grandes, veículos, ...). Cadê a criatividade?

Por que estou falando isso na hora em que um novo personagem foi criado? Porque no golpe ULTRA do Hakan este (d)efeito é ainda mais evidente: ele joga o inimigo pelo chão do cenário parecendo uma pedra de granito do curling. Até a hora em que a vítima colide com a parede invisível! (ainda irei tratar desse assunto com maior profundidade em outro tópico!)




O lado bom


Mas sabemos que SF IV não deve ser levado a sério (aquela nova roupa DLC do Zangief em que ele mais parece um robô já confirmava isso). Aqui o que importa é a diversão. E o simples fato de incluir mais um personagem já contribui para o tempo de vida do jogo aumentar exponencialmente.


Zangief, aos 25 segundos: WTF!?

Para quem já está enjoado dos personagens antigos e estereotipados, Hakan chegou na hora certa.

O lado “do meio”  :)


Se as conquistas (achievements/troféus) do SF IV já eram difíceis de se conseguir, imagine no SUPER SF IV, com mais 10 personagens!? Só alguém muito desocupado viciado e/ou com poucos jogos para conseguir... Tomara que eles maneirem um pouco. Mas do jeito que a CAPCOM é…

CONCLUSÃO


Pra falar a verdade, desde quando existe um lado ruim em proporcionar um personagem a mais (e logo um cenário a mais, uma música a mais, ultras a mais,...)? Só acho que eles deveriam pensar direito antes de virem com essas aberrações. Mas os turcos agradecem (eu acho) por essa homenagem. Talvez tanto quanto nós, os brasileiros, que estamos representados pelo Blanka.

Pra finalizar, quem é "dos anos 80" deve ter se lembrado daquela música do Balão Mágico (Simony com Roberto Carlos) em que num trecho ela diz: "É tão lindo, deixa assim como está, ...". Lindo o Hakan não é, mas... deixemos como está.

OBS.: Eu não sei o que significa "Hakan", mas hoje eu aprendi que não se deve digitar HAKAN no google imagens... você pode ser assustar!

Fonte: IGN

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